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チャプター9 Dead on Arrival ストーリーTram Stationにて Ore Storage(鉱物保管庫)でRadioactive Material(放射性物質)の除去 The Valor内にて Cargo Bay内にて Torpedo Roomにて Port Corridors、エレベーター内にて Engine Roomにて Chapter9の残りのLog翻訳を見る ストーリー Tram Stationにて Video Log The ValorHammond Isaac? Good, you made it inside! Listen! I just found the munitions log for the Valor! I don t think their presence here is a coincidence! They re not on reconnaissance and they re not on patrol. This ship is prepped for war! They re on a seek and destroy mission. Do you hear me?! Isaac か?よし、中へ入って来い!聞いてくれ!たった今 Valor の軍事記録を見つけたんだ。この宙域に彼らがいたのは偶然と思えない!調査に来たのでも、パトロールをしていたのでもない。この艦は戦闘態勢なんだ。彼らは捜索及び破壊指令を受けている。聞いてるか? Kendra Isaac, I ve lost him again! No signal from Hammond s RIG... Find the singularity core and get the hell out of there! Isaac、彼をまた見失った!Hammond の RIG から信号がこない・・・。特異点コアを見つけて、早くそこから出て! OBJECTIVE Enter the Military ShipThe military ship USM Valor slammed into the Cargo Bay of the Ishimura. The ship tore right through the Ishimura s hull. I need to find a way inside. 達成目標:軍艦へ向かえ軍艦 USM Valor は Ishimura の貨物庫に激しく突っ込んだ。艦は Ishimura の外装をまさに引き裂いた。中に入る方法を見つけなくては。 Ore Storage(鉱物保管庫)でRadioactive Material(放射性物質)の除去 Audio Log Radiation hazardKendra Isaac, one of the Valor s weapons ripped open in the crash. Those green orbs you see are highly radioactive, and the Valor s airlock has sealed itself. You re going to have to throw those into space before you can get into the ship. アイザック、Valor の兵器の一つに、さっきの衝突で亀裂が出来たみたい。今見えている緑の球体は高レベルの放射性物質だわ、それで Valor のエアロックが自動的に閉まっている。艦に入る前に、その球体を宇宙に放り出す必要があるわよ。 OBJECTIVE Clear Radioactive MaterialOne of the Valor s weapon modules ripped open in the crash, scattering highly radioactive munitions through the Ore Storage chamber. The radiation leak has caused the Valor s airlock to seal itself. I need to clear the chamber of the munitions before I can get onboard the ship 達成目標:放射性軍事物資の除去Valor の兵器モジュールの一つに衝突で亀裂が入り、高濃度の放射性軍事物資が鉱物保管室じゅうにバラまかれている。放射能漏れが、Valorのエアロックが自動的に閉まった原因だ。乗艦するには、その軍事物資を鉱物保管室から一掃する必要がある。 放射性物質(緑玉)をポイする アナウンス Radioactive material removed. 放射性物質が除去されました。 放射性物質(緑玉)を完全にポイする アナウンス Radiation hazard clear. Safety lock released. 放射能汚染ゼロ。セーフティロックが解除されました。 The Valor内にて Audio Log Find the singularity coreKendra The part you re looking for will be in the engine room at the back of the ship! I m reading massive damage, so you may need to find an alternate route to get there! singularity coreを探す探しているパーツは、艦後部のエンジンルームにあるわ。酷く損傷しているから、そこに辿り着くには迂回路を探す必要があると思う。 OBJECTIVE Find the Singularity CoreMade it inside. Now I just have to find a way to the engine room and salvage the Singularity Core. 達成目標:「特異点コア」を探せ 乗艦した。すぐにエンジンルームへの道を見つけて特異点コアを回収しなければ。 Cargo Bay内にて Audio Log INFECTED SOLDIERSHammond The infection process is doing something strange to these soldiers. They all had built-in Stasis units in their body armor. The infection is merging the Stasis unit into their flesh or something... making them move fast...real fast. Be careful. 感染した兵士達感染はこの兵士達に何かおかしい影響を与えている。彼らのボディアーマーには全て Stasis unit が内蔵されていた。感染のせいで、彼らの肉体か何かと Stasis unit が融合している・・・そして奴等の動きを速くさせてるんだ・・・本当に速い。注意しろ。 Torpedo Roomにて Nicole(モニター) Isaac... Make us whole again... Nicole(モニター):Isaac...またひとつになりましょう・・・。 Audio log HAMMOND S ASSISTANCEHammond Isaac, I m tracking your position but it doesn t look like I can reach you. This damn ship was nearly sheared in half. I made it to the bridge...it s a mess here. These poor bastards didn t stand a chance. I m going to override all door locks so you can get to the engine room. I ll try and catch up with you there. Isaac、お前の位置を追跡していたんだが、たどり着けそうもない。このボロ船は、ほとんど真っ二つになっていた。ブリッジに来たんだが...ここは滅茶苦茶だ。哀れな軍人さん達には立ち向かうチャンスもなかったんだな。全てのドアのロックを解除しよう、そうすればお前はエンジンルームに行ける。そこで落ち合えるよう頑張ってみるよ。 Port Corridors、エレベーター内にて Video Log Dr.KyneTerrence Mr.Clarke! I need to speak with you... My name is Terrence Kyne... Doctor Kyne. Listen to me, there isn t much time.. If you really can repair the shuttle... there is a better use for it than just running away. You must understand, the forces at work here are... greater than you can imagine. If you leave now... you condemn all humanity! The planet will never stop, never rest, unless the Marker is returned. Don t you see? The Church is wrong! This is all a trap! I ve seen it... Please, you must help me! Dr.kyneTerrence Clarke君!君と話がしたい・・・ 私の名は Terrence Kyne・・・Kyne 博士だ。聞いてくれ、あまり時間がない・・・ もし、君が本当にシャトルを直せるなら、逃げるよりもっといい使い道がある。分かってくれ、ここで作用している力は君の想像より遥かに凄い。今去ってしまったら、君が全人類に死刑を宣告したことになる!Marker が戻らない限り、この惑星は決して止まらない、決して鎮まらないだろう。解るかい?教団は間違っている!これは全て罠だ!私は理解した・・・頼む、私を助けてくれ! アナウンス Lockdown initiated. ロックが作動しました アナウンス Lockdown lifted. ロック解除しました Engine Roomにて Singularity Coreを入手 アナウンス Engine power failure. エンジン出力に障害発生。 Video Log Singularity core foundKendra Is that it? You got it? Oh my god, you got it! That s the piece we need. Get to the Crew deck! Singularity coreを発見やった?手に入れたの?ああ凄いわ、手に入れたのね!それが必要としてた物よ。クルーデッキに向かって! Hammond Isaac! Over here! I ve been trying to reach you but my comm was out! You got the singularity core...That s our ticket out of here. Get that core to the shuttle! Don t wait for me. Oh, fuck me. Aaarrgh! Isaac!こっちだ!お前に連絡しようとしてたんだが、通信機が作動しなかった!特異点コアを手に入れたんだな・・・それがここから脱出する為のチケットだ。シャトルにそのコアを持って行け!俺に構うな!ほら、こいよ!うおおおおっ! アナウンス Lockdown initiated. ロックが作動しました アナウンス Lockdown lifted. ロック解除しました Audio log Hammond s deathKendra I just lost all on Hammond s vitals! Is he dead? Oh god. It s just us now, Isaac... Hammondの死Hammondの生体反応が完全に消えたわ!彼は死んだの?ああ神様。私たちだけになってしまったわ、Isaac・・・。 アナウンス Warning. Catastrophic failure of fuel containment. Evacuate the vessel immediately. 警告。燃料の格納に壊滅的な障害が発生。すぐに艦から避難してください。
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Dead Space 2 Line Gun Gameplay
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概要 文字のゴミ、改行位置の問題を解決できる方法としてTexModを使用した方法があります。 ここではPCのOrigin DL販売版での導入例を紹介します。 作業の前に Originでのインストールと初期起動ができることを確認。 インストール先も把握しておく。 Windowsの設定にて拡張子(*.txtなど)が表示されるようにしておく。 インストールフォルダ内の"Dead Space.exe","text_assets"をバックアップしておく。 作業フォルダの作成 ここではD ドライブに"work"として作成したものとします D \work 実作業 Dead SpaceアップローダとOriginでのインストール先から作業フォルダ内に必要なファイルを集めます 12/23 11 53のDead Space.exe→"D \work\Dead Space.exe"(DL時半角スペース含めてファイル名に注意) 02/28 03 17のds1_steam_patch_20120228.zip内から→"D \work\steam_patch_20120228.exe" 09/03 06 10のDeadSpace_Jp_20110903.EXE内から→"D \work\DeadSpace_Jp_20110903.EXE"と"D \work\ds_font.tpf" Originでのインストール先から"text_assets"フォルダとその内容をコピー→"D \work\text_assets" 新たに空のテキストファイルを作成して名前変更→"D \work\text_assets\text\D8CBB618.str" TexModは検索にて入手(V0.9bでの動作確認)→"D \work\Texmod.exe" この段階での作業フォルダ内容 D \work\ Dead Space.exe DeadSpace_Jp_20110903.EXE ds_font.tpf steam_patch_20120228.exe Texmod.exe D \work\text_assets text_assets_global.str text_assets_global.toc D \work\text_assets\text 12F4D5F8.str 35594928.str 3B14B1B0.str 64972CF8.str 6B0631DC.str D8CBB618.str この状態から steam_patch_20120228.exeを実行 DeadSpace_Jp_20110903.EXEを実行(CRCに関するダイアログが表示されるがOKして終了) 作業フォルダ内の内容をOriginでのインストールフォルダに上書きコピーする(*.OLDファイル,上記2つのパッチファイルは動作には不要なので動作確認後消してもよい) OriginでのインストールフォルダにコピーされたTexmod.exeを起動し、"Target Application"にゲーム実行ファイル(Dead Space.exe),"Package Mode\Select Packages"のフォルダアイコンをクリックし"ds_font.tpf"を指定して"Run"でゲームを起動する(ゲーム起動時は毎回の手順となる) 謝辞 具体的な作業内容を提示していただいた Dead Space Part15 174氏 174氏の解説も分かりやすいので併記しておきます 1.DeadSpaceアップローダーから12/23 11 53に上げられてるDead Space.exeを落として作業場所(例d \work)に置く d \work\Dead Space.exe 2.originでインストールしたdeadspaceから text_assets\text_assets_global.str text_assets\text_assets_global.toc をコピーして作業場所に置く d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc 3.作業場所にテキストファイルを作成しファイル名をD8CBB618.strに変更する d \work\text_assets\text\D8CBB618.str 4.DeadSpaceアップローダーからds1_steam_patch_20120228.zipをおとして そのなかのsteam_patch_20120228.exeを作業場所d \workで実行 5.DeadSpaceアップローダーからDeadSpace_Jp_20110903.zipをおとして そのなかのDeadSpace_Jp_20110903.EXEを作業場所d \workで実行 エラーが出るが無視 6.出来上がったファイル d \work\Dead Space.exe d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc d \work\text_assets\text\D8CBB618.str をdeadspaceインストールフォルダに上書き 7.DeadSpace_Jp_20110903.zipの中からTexmod.exe、ds_font.tpfをdeadspaceインストールフォルダに移動 8.Texmod.exeを起動してTargetApplicationにDead Space.exeをSelectPackagesにds_font.tpfを指定してRunボタンをクリック 9.無事日本語化されたら成功
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Necromorphs ネクロモーフとは、Dead Spaceゲーム内に存在する多数の敵対生物の総称である。 人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。 ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。 このため他のゲームでは有効打になる頭部攻撃を狙うメリットがほとんど存在しない。 (視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱してむちゃくちゃに暴れ回る副作用もある) しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。 また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。 ネクロモーフはあらゆる場所から執拗にプレイヤーを襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。 勿論そのAIは2でも健在だ。 名前右の★はマルチプレイで使用可能なNecromorphs 一般的なNecromorphsSlasher Puker★ Infector Leaper Exploder The Pack★ Stalker Swarmer Pregnant Lurker★ Cyst Spitter★ Crawler The Nest Guardian Divider Twitcher BOSSコメント 一般的なNecromorphs Slasher 概要 最も一般的なネクロモーフ。鎌状の両腕を持つ。 弱点は両腕。両腕を切断すると即死する。 エアダクト(吸排気口)を経由して広範囲を移動する事が出来る。エリア間の移動も可能なので、部屋を越えて執拗に追ってくる。 この移動は脚を切断すると封じることができる。 戦略 距離が空いていると、ダッシュして飛びかかってくる。離れていても油断してはいけない。 厄介なダッシュ攻撃を封じるには脚を切断するのが有効。ほふく前進の姿勢になり、弱点の腕が狙いやすくなるので、脚→腕と攻撃を加えるのが効率がよい。 単体なら脚を切断し、倒れたところをストンプで楽に倒せる。 死んだふりをすることがあり、近づくと不意打ちを受けるので注意。Kinesisを当てて引き寄せられない場合は死んだふりである。 今作では切断した鎌状の腕をKinesisで掴んで発射すると大ダメージを与えることができる。弾の節約になるので有効に使うべし。 至近距離に居たり、プレイヤーの視界に入ってない状態では忍び寄って組み付き攻撃を仕掛けてくる。牙があるタイプは噛み付いてきて、牙が無いタイプは首に刃を刺してくる。首に刃を刺すタイプはダメージが非常に大きく、高難易度かつ初期状態では即死するので危険。 備考 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。 一番右の画像のSlasherはMonk-Slasherという。ユニトロジー信者がSlasherになった姿である。普通のSlasherと強さは変わらない。 稀に脚部に金属質のサポーターを身につけている個体が出現する。脚部へのダメージを無効化するという性質があるため、まともな射撃武器では足を撃っても千切れない。通常の攻撃を受けた際と同じよろめきが入るため、『足止め』にはなる。 Puker★ 概要 2から新規登場。 爛れた胸と太めの脚をしたネクロモーフ。弱点は特になし。弱点はないが四肢を切断すればダメージボーナスは発生するので、胴体を狙うよりは部位破壊をしたほうが効率良く倒す事ができる。 頭部は脆いがダメージボーナスも小さい。 主な攻撃手段は遠距離から塊状の胆汁発射、中距離から液状の胆汁放射、近距離では爪攻撃。遠距離からの胆汁発射は速度が凄まじく、壁などで炸裂する。受けてもダメージはないが移動が遅くなりピンチを招く。また塊をKinesisで掴んで投げ返せば一撃で倒す事ができる。この技は頭部を切断することで封じる事が出来る。 中距離からの胆汁放射にはダメージがあり、逆に動きを遅くする効果はない。この攻撃は頭部を破壊しても首から発射してくる。 動きは遅いが非常にタフで攻撃場所によっては体勢を崩さない。後半になると体色が黒いSuper-Pukerが出現する。原種とは打って変わって軽快に走り寄ってくるので要注意。 四肢切断を行うと切断面から体液が吹き出し、当たると意外と大きなダメージを受けてしまう。特に部位破壊で死亡した時には盛大に撒き散らすので、倒したからといって油断は禁物。そのためMeleeやRipperは避けるのが無難。 Flamethrowerならば部位破壊が起きないので体液を出されることはない。 戦略 頭を破壊すると飛び道具を封じられる。部位破壊すると胆汁を撒き散らすので接近戦は避ける。 胆汁の塊を投げ返せば一撃で倒せる。弾の節約にもなる。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Infector 概要 モモンガまたはエイのような形をした小型ネクロモーフ。弱点は両腕。両腕を切断すると即死する。 四肢のある人間の死体をSlasherに"変化"させる厄介な能力を持つ。率先して倒すべき敵。 変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。 つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。 戦略 欠損のボーナスが大きいので片腕を切断すれば瀕死になる。Stasisをかけ腕をStompすれば手っ取り早く倒せる。 弱点が狙いにくいので、大きい胴体に集中砲火しても良い。 前作と比較して死体変異を優先するかアイザックを優先するかは気まぐれになっている。複数の死体を無視してまっすぐアイザックに向かってくることも。 備考 終盤、Super-Infectorと思わしき黒い個体が出現する。攻撃力・体力が大きく上昇している。特に他のSuper系NMと比較して、弱点の腕部の耐久力が著しく上昇しているので注意。 前作までは死体の両腕を切断しておけばネクロモーフ化した瞬間に即死していたが、死なずに残った頭部で果敢に攻撃してくるようになった。腕なしSlasherは噛み付きと掴みの攻撃が可能。腕がないせいか非常にもろい。 周囲に手頃な死体が無い状況では、Infectorは直接飛びかかって攻撃してくる。攻撃を食らったらすぐにボタン連打でふりほどこう。ふりほどくことができれば、演出中に必ず倒すことができる。荒ぶるIsaacは一見の価値有り。 飛びかかる前に目の前で立ち止まって唸るので、先に攻撃して食い止めたい。 Leaper 概要 下半身が大きく変質し、両脚の代わりにサソリのような巨大な尾を有するネクロモーフ。弱点は両腕 弱点の両腕はどの難易度でも脆くすぐ切断できるが、当たり判定がかなり小さく攻撃を当てづらい。 トップクラスの機動力を持ち、非常に素早い移動をする。壁に張り付く事もでき、時には頭上からも襲い掛かってくる。どれだけ離れていても1回のジャンプで急接近してくるので非常に危険。移動速度も速いが攻撃も速い。 戦略 尻尾は重要そうな見た目の割に、切断してもジャンプ類は封じられずあまり弱体化しない。 片腕を切断するとジャンプを封じ、移動速度も激減するので一気に楽になる。 主な攻撃は尻尾での薙ぎ払い。縦振りは射程が長く、横振りは範囲が広い。 至近距離だと押し倒して噛みついてくることもある。押し倒しは敵の攻撃の中では最も出が速く、回避が非常に困難なのでとにかく距離を取ることを念頭において立ち回るようにしたい。 飛びつきは直線的なのでForceGunで吹き飛ばすかStasis、Detonatorが有効。飛びかかり→尻尾攻撃のコンボが非常に危険。飛びかかりを喰らった後に下向けにエイムするのに時間がかかるので、カウンターが難しい。特にSuperにやられると即死級のダメージを喰らってしまう。 出されてからの確実な対処法はForceGunくらいしかない。 RipperやFlamethrowerを撃ちながら待ち構えて、突っ込んで自殺してもらうのも有効。 備考 切断した尻尾をKinesisで発射すれば敵に大ダメージを与えられる。 後半では黒く変色したSuper-Leaperが登場する。体力・攻撃力・スピードがアップし、かなり倒しにくくなっている。 前作に比べて大幅パワーアップを遂げている。もう別の敵と思った方が良い。 前作に比べ旋回速度が上がっており周囲を回っても隙を作ることはできない。 Exploder 概要 左手が大きく変形し、爆発性の器官になったネクロモーフ。弱点は左腕部の爆弾 戦略 Isaacに接近し、左手の爆弾を叩きつけて自爆するという、特攻魂に溢れた敵。一度接近を許してしまうと、移動して爆発から逃れることはほとんど不可能。近寄られる前に何としても倒したい。 接近されそうな場合は惜しまずStasisを使うこと。その間に脇をすり抜けて逃げてしまおう。 Stasisをかけてからわざと接近し、こちらに反応させてから逃げることで、弾を使わずに自爆させられる。腕を振り上げる動作を見る必要はなく、一瞬だけ接近してすぐ逃げれば良い。(しかし爆弾の効果範囲の広がった今作では特にStasisを強化していないとリスキーなので注意) 他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが爆弾部を攻撃すれば一発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。 胴体部の耐久力はあまり高くない。強化したジャベリンガンやシーカーライフルを持っているなら十分即死を狙える。接近を許してしまい、爆発物を狙えない時に有効だろう。 爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。 爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。 前作に比べ爆弾の有効範囲が広がっている点に注意。今作は狭いマップが多いこともあり、危険度はかなり上がっている。特にハードコアでは脅威。 The Pack★ 概要 2から新規登場。 幼児の体を素体としたネクロモーフで、甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 戦略 両手の爪が主な攻撃手段で、アッパーや飛びかかりなどで攻撃してくる。 個々の耐久力は低いが、集団で現れて数で押してくる。多いときは20体ほどの大群に襲われることもある。 PulseRifleなどで各個撃破か、範囲攻撃ができる武器で固まったところを一網打尽にしてしまおう。また角や狭い場所に陣取ってRipperを振り回せば、一発で何体も倒すことができるのでオススメ。 倒したPackの死体をKinesisで投げつけても一撃で倒せるので、弾がもったいない時はそれで節約するといい。ちなみにこの方法を繰り返すと、アイテムも満遍なく回収することができる。 ちなみに、耐久力は1ではないため何を投げつけても死ぬというわけではない。 大量に出現するため、倒しているとすぐに死体の表示数の上限に達してしまいどんどん消滅してしまうので、まとめて倒せてかつ追撃が可能な武器、上記のRipperやFlameThrowerなどと相性がいい。 備考 関連実績はないものの集団で湧く特性から各種武器の実績・トロフィー解除に役立つ(ShockTherapy、MyBoomStick等)。 Stalker 概要 2から新規登場。小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 弱点はSlasherと同じく両腕。両腕を切断すると即死する。 群れを成し、物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子を伺い、隙あらば高速で突進してくる。他と比べてかなり賢い。 突進からの頭突きの威力は非常に高く、高難易度であれば即死も免れない。 脚を切断しても這いずり速度は速く、そこから繰り出す引っかき攻撃も攻撃力が高い。 戦略 群れで行動しているものの、突進は1体ずつなので、出来るだけ壁を背を向けStasisなどで落ち着いて対処すればいいが、突進中に足を切断すると他のStalkerが攻撃可能になってしまうため注意。 突進は速いので、Stasisを使う場合Stalker自身ではなく、足元の地面を狙った方が無難。 突進の際に大声で鳴くのはこちらの視界に入っている時だけで、不意打ちを知らせるように鳴いてはくれない。 Detonatorが非常に有効。床に設置するよりも通路を塞ぐ形で壁に設置すると良い。走り回って勝手に引っ掛かってくれる。 他のNM同様、行動範囲のエリア外にいけば追ってこれないので(ダクト移動出来るNMを除く)、エリアの境目やドア付近を出入りすれば突進攻撃を食らわずに安心して倒せる。 覗き見で視界に入らなければ突進されない。横を壁にしていればいきなり横からこんにちはを防ぐことができる。 正面からの突進は後ろダッシュで簡単にかわすことができる。ただしある程度背後に広さを取る必要がある。 後半には黒く変色したSuper-Stalkerが登場する。 備考 関連実績としてPeek a Boo!、SeekerRifleのズームモードで倒す、がある Swarmer 概要 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。弱点はないが、一発で倒せる単体では非力な存在だが、大群で出現して数に物を言わせて襲ってくるため油断はできない。 近寄られると一斉に飛びかかり、Isaacの身体に取り付いてじわじわダメージを与えてくる。すぐにボタン連打でふりほどけばダメージを受ける前に倒せるのだが、一斉に襲い掛かられると、大きく体力を奪われてしまう。 前作と比べて攻撃力が激減したようで、満タンから即死するようなことはまずなくなったが、Slasher等と同時に出現することが多くなった。 たまにSlasherに取り付き、防弾チョッキの役割を果たしていることがある。 戦略 耐久力が無く、あらゆる攻撃で即死するので、範囲攻撃で一網打尽にするのが手っ取り早い。爆発物やForceGunでまとめて殲滅するか、FlameThrowerで焼き尽くすのが良策だ。 手頃な攻撃手段が無い場合は、どうせ倒しても見返りはないのでStatisで足止めしてさっさと逃げてしまうのが良い。 備考 トラップとして、アイテムの入った緑の箱の中に隠れていることがある。また妊婦型ネクロモーフ"Pregnant"の腹の中からも大量に出現する。 Pregnant 概要 「妊婦」の名を冠する、腹部が異常に肥大したネクロモーフ。弱点は両腕 基本的な性能はSlasherに準じている。鈍重なのでダッシュ攻撃は出来ないが、攻撃力が高い。 戦略 腹部にはSwarmerを大量に宿しており、腹に攻撃を加えると破水して中身が溢れ、加勢してくる。腹部への攻撃は極力避けるように心掛けたい。頭部、及び両腕を攻撃して死亡させた場合は破水しなくなる。 爆発物などでも腹部が破れてしまうので、範囲攻撃を使用する場合は破水のリスクを覚悟すること。破水直後なら爆発物で一網打尽にできるので、敢えて先に腹部を裂く判断も状況によってはアリ。 備考 破水した後も攻撃してくる。むしろ動き自体は軽快になるので油断しないように。 Lurker★ 概要 胎児・新生児の死体を素体としたネクロモーフ。弱点は背中・三本の触手。どうやら新生児の他にクローン用細胞を利用したらしい。 小型だが大変身軽で、天井や壁であろうと自由に動き回る機動力の高さが厄介な敵。Zero-G空間で度々出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。 間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。 また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。 至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。無重力では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。 戦略 PlasmaCutterやLineGunで触手を斬るのが手っ取り早いが、攻撃力を強化したPulseRifle、JavelinGun、SeekerRifleなら本体を撃ち抜くのも有効。難易度が低いならばあえて捕まって、蹴っ飛ばして倒すのもそれなりに有効。 一匹か数が少ない場合は、地面に降りるまで待ち、威嚇体制に入ってもかまわずに踏みつけまくってやると、案外簡単に殺すことができる。ただし操作に自信が無い場合はお勧めできない。 備考 Slasherと同様、後半には体色が黒いSuper-Lurkerが登場する。体力・攻撃力がパワーアップしている。 Cyst 概要 2から新規登場。壁や床、天井などに張り付いている卵のようなネクロモーフ。 近づくと突然爆弾を吐き出す、言うなれば跳ね上げ式地雷のような存在。 暗がりや死角などに生息しており、鳴き声がするエリアは注意して進まないと不意打ちを食らうことになる。 戦略 離れた場所から撃つなり何かをぶつけるなりで排除しよう。 床に張り付いている個体は、わざと近づいて爆弾を吐かせれば自爆する。例のごとく爆弾はKinesisで掴むことができる。 感知は敵味方、生物無生物問わないので別のネクロモーフが引っかかって自殺してくれることもある。 Spitter★ 概要 見た目のボディー形状はSlasherに非常によく似ている。 斬りかかりの他に、距離が開いていると爆弾を発射してくる。Pukerが飛ばしてくるものと似ているが、こちらはスピードダウンの効果がない代わりにダメージあり。 戦略 基本的にSlasherと同じ戦法でいいが、吐きだしてくる爆弾を掴んで投げ返して倒すこともできる。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Crawler 概要 2から初登場。Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する。初登場シーンはトラウマ物。 戦略 Exploderと同じく黄色い部分を撃てば爆発して即死する。 頭部を撃つと爆発させずに倒せる。この場合残った胴体はKinesisで投げることができる。 集団で湧くことが多々見受けられる。気付いたら後ろまで迫っていたということが無いよう注意したい。 CrawlerとExploderはForceGunでは爆発せず、かつCrawlerは一撃で倒せる。 上手く頭を狙って倒し、Kinesisで胴体を投げて誘爆させたり出来る限り多数をForceGunの範囲内に収めてから一網打尽にすると効率がいい。 備考 Crawlerを爆発させず30体倒すという実績がある(つまり首もげ×30体) The Nest 概要 2から新規登場。無重力空間にのみ出現する、女性の死体が変異したネクロモーフ。弱点は黄色く発光する部分。 戦略 普段は自分の巣に潜んでいるが、こちらに気づくと姿を現してホーミング性のある発光する弾を撃ち出してくる。弾の射程はかなり長く、遠距離からでも届く。発射する弾はこちらの攻撃を当てると無力化できる。刺のようなものが残って漂うので、これをKinesisで掴んで投げ返すこともできる。 弾を発射する際の体を大きくよじって動くモーションのせいで弱点が激しく動くので攻撃を当てづらい。即着弾する武器で戦うのがお勧め。Stasisを当てると、周囲の弾ごと鈍化するほか、弱点がブレなくなるので対処が楽。 Detonator、もしくはPulseRifleやLineGunのセカンダリを撃ちこむと弱点部分に纏めてダメージを与えられる。 何故か本体にも弾にもForceGunのプライマリが全く通用しない。セカンダリは効く。 Guardian 概要 肉塊に取り込まれた死体が壁に貼り付けられた姿をしたネクロモーフ。弱点は6本の触手 「守護者」の名前が示す通り、門番として機能する敵。リフトや扉の近くに配置されており、倒さなければ先に進む事が出来ないようになっている。移動は全く出来ないが、迂闊に近寄ると触手によって首を刎ねられ、問答無用で即死させられる。絶対に近付いてはいけない。 戦略 攻撃パターンも対処方法も前作と同じく、離れたところから触手を切り落とせば良い。 今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている。 一定間隔で付近に小さな肉塊を産み落とす。肉塊は伸ばした触手から一定間隔で弾を撃って攻撃してくる。肉塊は触手が弱点だが、当たり判定が小さく狙いにくい。武器によっては肉塊を攻撃した方が速い。 肉塊に接近すると自爆して大ダメージを受けるので注意。肉塊が死ぬ時も自爆するが、それにダメージはない。 終盤に出現するGuardianほど、肉塊を産み落とす間隔が短くなる。本体にStasisをかければ、肉塊を産むまでの時間を長くすることができる。 肉塊の最大同時出現数は6だが、Guardian本体を倒さないと無尽蔵に補充されるのでキリがない。 爆発物で触手をまとめて吹き飛ばすのが、弾薬・時間効率的に最も有効。逆に点攻撃による切断はあまり効率が良くない。大抵の場所では赤い爆発物が設置してあるため、これを利用すると即死させられる。 他にはPulseRifleのセカンダリやDetonatorを直撃させると速やかに撃破できる。 Divider 概要 長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。弱点は特になし 一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿でそれぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。 戦略 四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。どちらかの脚を攻撃すれば、体勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。 分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。設置したDetonatorで一撃で倒せる事もある。 分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。 耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。作中、集合体は2度しか登場しないのでStasisをかけて逃げるだけで問題なし。進行上、ルートを引き返すことも無い。前作もそんな扱いだったような・・・ Twitcher 概要 DLC「DeadSpace2 Severed」にのみ登場。 特殊部隊員の死体を基にしたネクロモーフ。弱点は両腕 隊員達が装備していたスーツのStasisモジュールがネクロモーフ化の際に暴走し、本来とは逆の効果である超高速化の能力を獲得している。そのため、痙攣さえも恐ろしく速い。異常に素早い以外は通常のSlasherと大差無いので、接近される前にケリをつけよう。 ただし、その素早い動作でこちらの攻撃をサイドステップで華麗に回避することもある。なるべく隙の少ない武器で挑みたい。 戦略 近寄られた場合は部位破壊など考えず、ありったけの弾をぶつけた方が良い。ノックバックし距離が離れてくれれば、体制を立て直せるだろう。 足を切り落としても恐ろしい速さで這い寄ってくる。 一部の近接攻撃モーションはパルスライフルやリッパーですら仰け反らずに攻撃してくる。この場合フォースガンや爆発物等吹き飛ばしレベルの攻撃でないとモーションをキャンセルさせることは不可能。 さらにこちらのStasisに対しても耐性があるようで、Stasisの効果時間が短くなるので注意。それでも接近を許すくらいならどんどん使った方が良いのは間違いない。追い詰められる前に使うべし。 BOSS +Tripod Tripod 概要 2から新規登場。その名の通り三本足の大型ネクロモーフ。弱点は両腕の付け根の黄色い部分。 Chapter1の最後で初登場し、その後は要所要所で現れる。Bruteと同じく中ボス的立ち位置。下の教会でIsaacを引きずり回すTripodは特別仕様で、一度しか登場しない。 戦略 図体は大きいが足が長いゆえに歩幅が大きく、距離を詰められやすい。 腕の長さを生かした攻撃は範囲が広く、ダメージが大きいのでStasisを使っての速攻撃破をおすすめする。 また、距離が大きく空いてるとジャンプし、一気に距離を詰めてくる。 歩いている時も爪に攻撃判定がある模様。 弱点は両腕の付け根の黄色い部分…なのだが、実際は腕の先の爪にまで当たり判定がある。手首から爪のあたりを狙うと攻撃を当てやすい。 片腕をちぎると頭部から長い舌を出して攻撃してくるのだが、舌にある黄色い部分は腕より若干もろいのでステイシスを掛けてそちらを狙ってもよい。(未強化のプラズマカッターで舌は4発、腕は10発) 胴体部への攻撃は全く効果が無い。コンタクトを撃ちこんでも動きを止めることすら出来ないので、きちんと弱点を狙おう。 +Tormenter Tormenter 概要 教会最上階のダクトから逃げ延びた先の血だらけの通路に現れた巨大なネクロモーフ。生前のものであろう顔には不釣合いの巨大な顎、2本の太い腕と細長い触手のような後足からなる禍々しい姿をしており、アイザックを発見すると荒れ狂ったように襲い掛かってくる。 いわゆるイベント戦で、時間内に弱点を攻撃しなければ例外なく捕食されゲームオーバー。 戦略 Tripod戦などと同じく黄色い部位が弱点となる。落ち着いて狙えば難しくはないはず。黄色い部位を撃つ。何度か繰り返すと開放されて動けるようになるが、すぐに後ろに走って逃げよう。この時に迫ってくるTormenterにStasisを掛ければ逃げるのが楽になる。 途中にあるゲートはKinesisで左にスライドさせる。無駄がなければStasisを掛けなくても十分間に合うはず。 この後また捕まるので落ち着いて狙おう。ここで気をつけたいのはTormenterを狙うのではなく、ガンシップからこぼれ飛んでいく赤いミサイルを狙う事。 +Brute Brute 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、Stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。Stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。 +Ubermorph Ubermorph 概要 Chapter14以降に登場。 人体を元とする他のネクロモーフとは全く異なるフォルムを持ち、その姿は最早完全にエイリアン。 かつて遭遇した人工改良型ネクロモーフ、Hunterを思わせる驚異的な回復力を有しており、手足を切断してもしばらくすれば完全に再生してしまう。行動パターンもやはりHunterに似ており、追いかけては攻撃を繰り返す。 頭部は前作ラスボスHiveMindを思わせる形をしており、Uber(究極の)の名を冠する通りネクロモーフの完全体と言える存在。Chapter13で停電させた時に、下層部を大量のネクロモーフを率いて歩いている姿を見ることができる。 Flamethrowerが効かない。 戦略 どれだけ破壊されても必ず復活するため、足止めをするのが最大の対処法となる。基本的には追いかけっことなるため、脚部の破壊→Stasisで切り抜けるのがもっとも確実。 手足を吹き飛ばすとその場で再生を始めるため再生時にStasisをかけることで最も大きく時間を稼げる。 Slasher等とは異なり、立ち状態にStompが当たる。Stasisと併用すれば弾薬消費無しでお手軽に足を破壊可能。 実は倒せなくもない。 +Last Boss Marker 概要 Chapter15の最終ボス。 Nicoleにある程度ダメージを与えるとコア部が出てくる。Javelin Gunのセカンダリ(スペシャル獲得)かLine Gunのセカンダリ(未強化でも)なら即座に出現する。 コア部もある程度のダメージを与えるか時間経過で姿を消して再びNicoleが出てくる。Force Gunだと距離が遠すぎるのか効きが弱く、Detonatorが効かない。 周りから無数のThe Packが出現する。 戦略 時間を掛け過ぎるとThe Packが無数に出てきて纏わり付かれ、あっという間に瀕死に追いやられるので短期決戦で望みたい。フル改造のJavelin GunやSeeker Rifle等の威力の高い武器が有効。またコア部は的が大きく基本的に動かない(出現場所は移動する)のでContact Beamが非常に有効。 Nicoleに捕まると自殺(即死)してしまうので近づかせない様に距離を取ること。ただし距離が離れ過ぎるとワープして側に寄ってくる。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります slasherでめっちゃ強いやついません?? 弾の消費がそいつだけ激しい・・・。 -- (whipper) 2011-03-29 16 09 14 ラスボスマーカーでいいんじゃないすか -- (名無しさん) 2011-03-31 17 38 49 Guardianの項の戦略に 「•今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている。」とありますが、 画像には2体写っている気がします。 -- (名無しさん) 2011-06-06 12 52 52 ↑前作のSSを使いまわしているだけ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 23 32 32 Tripodの弱点って当てにくいですが口?から出る触手も該当するんじゃ…にしてもよく見ると身体中死体がたくさんの上骨になってるのもある… -- (ドリーム) 2011-07-20 00 57 57 slasherで極少数ですがかなり強いのが出ます。 左右に切り替えられるダクトの直前と後くらいです。 強化プラズマカッター1弾倉分ぶち込んでもイキイキしてます。 難易度はzealot 上半身が全体的に赤くて凶悪なフォルムです。 -- (masa) 2011-07-30 10 08 36 ↑以下「Slasher」から引用 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。 -- (名無しさん) 2011-07-30 23 13 37 super-slasherと同時に出現したので見間違いではないと思います。 super-slasherの3~5倍は強かったです。 ただ、出現したのはその場所だけでした。 -- (masa) 2011-07-31 00 54 00 その赤いってのはプロテクター付きのslasherじゃないのか? プロテクターのついてる下半身(足)は糞固いけど 上半身は普通なのですぐに死ぬはず チャプター7のハッキングする部屋にもプロテクター付きが2匹が出たはず -- (名無しさん) 2011-07-31 13 36 32 ニコ動に、nicoleを殴りのみでクリアするのがあって笑った。 -- (chibaraki) 2012-08-16 13 49 26 Nestにフォースガンが効かないとの記述ですが、 あの武器はいわるゆ「空気砲」なので、宇宙空間ではまったく無効ということではないでしょうか。 -- (nanashi) 2012-09-05 20 34 25 Lurkerとか胎児系ネクロモーフって、どうやって胎児を手に入れたんだっけな…… 前作に培養槽があった気がするので、クローンの実験の材料だったかな? 曖昧なので誰かご指導お願いします -- (名無しさん) 2013-01-12 00 06 14 Chapter2 赤ん坊の泣き声がクリアした後でもむっちゃ頭に残る あの赤ん坊 無事でいたらいいな~っと -- (名無しさん) 2013-01-23 09 39 20 インフェクターの腕って取れたっけ? 発売当初取れなかったと思うけど -- (名無しさん) 2014-04-13 06 49 05 実はSpitterの中にUbermorphになりかけている個体がいる。 -- (名無しさん) 2015-06-28 17 35 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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西暦2511年(前作から3年後)、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「スプロール」(Sprawl) が舞台。謎の怪物、ネクロモーフの感染が広まった「Sprawl」の中、前作で危機を乗り越え生還したアイザック・クラーク(Isaac Clarke)は再び3年前の悪夢のような事件に巻き込まれることとなる。 以下Choke Pointの記事より抜粋 前作のDead Spaceを思い起こした時、銃弾が常にそこを尽きかけている状態が大好きだった事を思い出す。あと1発外してしまったら、私を八つ裂きにしようとしてるNecromorphの大群に対して完全に無防備になってしまうという感覚。それこそが、前作をエキサイティングな体験にしていたのだ。 Dead Space 2デモのある場面を見ていて、私はこの続編が前作に匹敵する作品になる事を確信した。我らがIsaac Clarkeが角を曲がって通路に入ると、血に飢えた敵がエア・ダクトから飛び出してくる。全部の敵を倒す銃弾の余裕がなかったため、Isaacは船内と宇宙空間を隔てるガラスを狙い撃った。 すると、一瞬で全てが変わった。サイレンが鳴り響き、敵が吸い出され、Isaacが地面に引き倒される。少しずつ、死という名の宇宙空間に引きずられていく。そこでIsaacは、割れたガラスの上部にあるエアロックのスイッチを撃ち抜こうと試みる。命中すると、鋼鉄のドアが降りて来て、真っ暗な宇宙空間からIsaacを守ってくれるのだ。もし外してしまうと、Isaacは地面を這ったまま体の半分が宇宙空間に投げ出され、閉まる鋼鉄のドアに体を真っ二つにされてしまう。 Dead Space 2で最もクールな武器は、宇宙空間そのものかもしれない。 Dead Space 2はとにかく美しい出来だ。前作も充分綺麗だったが、本作はレベルが違う。ゲームが立ち上がりアクションが始まると、私の目はIsaacの脇に釘付けとなった。奇妙に聞こえるかもしれないが、前作をプレーした者ならDead Spaceが背後からの視点で進行する事は知っているだろうから、プレーヤーはIsaacの肩の周辺を見慣れているわけだ。前作のIsaacをぎこちなく感じた事は一切なかったので、本作のディテールの細かさには驚かされた。動き自体も自然で、歩くのに合わせて腕が動き、筋肉や骨格の動きで背中の重心が移動するのが分かるのだ。武器を構えた時や、箱を踏み潰した時(前作よりも動きが素早くなっていて使いやすい)にも同じ事が言える。 今回はオブジェクトにも物理判定が存在するのだ。ぶら下がった電灯を支えている部分を撃てば、電灯がもう1つの支えを軸にぶら下がり、その方向を明るく照らし出すようになっている。部屋の仕切りにもなっているガラスを撃つと、粉々になった破片が床に散らばる。銃弾が底を尽いた時は、この散らばったガラスをTelekinesisで持ち上げれば、敵をザクザク切り刻む事が出来るだろう。敵に命中しなかったガラスは、ちゃんと壁に突き刺さるのだ。 Dead Space 2は素晴らしい仕上がり具合だ。それもかなり。不気味な雰囲気は健在で、色彩も前作より多彩になっている感を受けるが、方向性はバッチリ。敵の部位を一部分だけ切り落とすと、地面を這って追いかけてくるぞ。
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Dead Space @wiki このページはElectronic Artsより2008年10月14日に北米で発売されたDead Spaceのまとめwikiです。 今まで - 人がUSG Ishimuraで戦闘 今日は - 人が調査に向かい、 昨日は - 人が犠牲になりました。 最新ニュース 2/18 プラズマカッターで大惨事!?『Dead Space 2』の危ないファンメイド動画http //gs.inside-games.jp 2/18 『Dead Space 2』や『LBP2』が健闘!2011年1月の北米セールスデータhttp //gs.inside-games.jp 2/9 Dead Space 2:障害者の願いでキーカスタマイズが可能にhttp //www.game-damashi.com 2/6 DLCで明かされるもう一つの物語…『Dead Space 2 Severed』初公開ショットhttp //gs.inside-games.jp 2/1 『Dead Space 2』が前作を上回るローンチ、1月23日~29日のUKチャートhttp //gs.inside-games.jp 過去に発信されたニュース記事は過去ニュースへ、その他情報はRSSへ 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website No Known Survivors Dead Space.com Official twitter XBOX360版2008年10月14日発売 PS3版2008年10月14日発売 PC版2008年10月20日発売 ※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止 更新情報※このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問コーナーではありません。 log12、the Merchant Marines の任務はwikiaによるとpatrollingとmaintaining security とあるので、軍事組織の一種と考え、商船海兵隊としました。( http //deadspace.wikia.com/wiki/Merchant_Marines) - 名無しさん 2013-03-07 12 50 35 日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18 14 21 上げ - 名無しさん 2015-03-10 01 43 12 360でプレイ。訳者さんたちありがとう。洋ゲー好きはホント助かる。 - 名無しさん 2017-02-24 18 12 41 ヴィセラルゲームスタジオ閉鎖、こりゃあシリーズ完全凍結じゃねえか - 名無しさん 2017-10-20 17 59 25 映画の計画があったらしいが、どうなった? - 名無しさん (2018-09-23 22 29 52) 『ストーリーの翻訳』目次にあるHPはすでに閉鎖されているようだが、//化してよろしいか?(当方、エアプ) - 名無しさん (2018-09-25 20 34 57) 1のリメイク決定。おめでとうございます。 - 名無しさん (2021-07-24 08 44 38) 名前 コメント※誰か生き残っていればレスを付けてくれるかもしれません。 日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18 18 11 PCの性能不足だと陥る症状だそうです。 ライト版が出たみたいなので試してみは? ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3217293 - 名無しさん 2014-04-07 22 30 18 前回視点がぐるぐる回る症状で質問をした人です。普通のマウスに差し替えてやってみましたが変わらず視点が左上に固定されてしまいますorz ドウイウコトダ - 名無しさん 2014-04-09 11 31 27 ウインドウ - 名無しさん 2014-04-17 17 22 20 PC版だとXBOXワイヤレスパッドは反応しないんですか? - 名無しさん 2014-04-20 03 11 25 PC版にて、ゲームを終了するたびにフリーズします。パソコンがではなく、dead spaceのアプリケーションだけ固まります。調べてみても、同じような症状は見つからなかったのですが、何か心当たりのある方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2014-06-28 00 41 46 EA版ならC \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txtを消すと復活するかも - 名無しさん 2014-07-28 19 52 35 自分も同じ症状です、解決策はありませんか? - 名無しさん 2014-08-09 20 48 48 joypad_example.txtをファイル名をjoypad.txtに変えればコントローラーが使えるということなのですが使えません。ちなみにPS2コントローラを使ってます。 - 名無しさん 2014-06-29 10 23 18 PCでゲームするんだったらまず箱コン買お。ね。 - 名無しさん 2014-10-11 13 55 52 準備を終えてイージス7へ向かうUSGケリオン部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級惑星採掘艦に追突してしまう。アイザックをかばいすべての責任を負ったハモンドに対し、艦の主、暴力団員ハイブマインドが言い渡した示談の条件とは… - 名無しさん (2018-09-13 19 58 41) PC版でステイシスと緊急回復の入力だけがきかなくなる症状がおこっています。セッティング時には反応するのでキーボードの不具合などではないようです。どなたか何かご存じないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-25 17 26 18) 名前 全てをみる 検索用ワード:Dead Space wiki Deadspace ELECTRONIC ARTS EA Visceral Games デッドスペース 石村 xbox360 xbox ps3 PC エレクトロニクアーツ
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スーツイメージ参考動画・画像 収録スーツ(Storeで購入 0credit) 名称 Hazard Suit Shockpoint Suit Triage Suit 画像 性能 ・MEDPACKの回復率+10%・被ダメージ-15%・所持スロット15 ・STASISリチャージ時間-5%・被ダメージ-15%・所持スロット15 ・STASIS有効時間+5%・被ダメージ-15%・所持スロット15 概要 ・newgameでも着用できるスーツ(HardCore及びSeveredも使用可) 同左 同左 収録武器(Storeで購入 0credit) Hazard Line Gunセカンダリダメージ+5%、リロード速度-5% Shockpoint Ripperプライマリ有効時間+1秒、リロード速度-5% Triage Javelin Gunプライマリダメージ+10%、リロード速度-5%
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ゲーム内容・特徴 製品情報 Dead Space 海外レビュー 2008年 獲得タイトル ゲームシステム戦闘 SHOP アップグレード 体力・弾数の確認 アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 不意打ち 武器 弾薬 オブジェクティブ等の確認 武器・スーツの強化とSTORE ログ その他 製品情報 ※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止 XBOX360版 PS3版 PC版 ジャンル サードパーソンシューター 対応機種 Xbox 360,PS3, Microsoft Windows 開発元 Visceral Games(Electronic Arts) 開発エンジン Godfather game engine 発売元 Electronic Arts プレイ人数 1人 メディア DVD-ROM 1枚,Blu-ray Disc 1枚 リージョン リージョンプロテクト無し 対応HDTV D3/D4/D5 発売日 XBOX360 PS3 na2008年10月14日Windows na2008年10月20日 価格 59.99$ 対象年齢 ESRB M(17才以上対象) おまけ BATTLEFIELD BAD COMPANYデモ版 Dead Space 海外レビュー ▼ GameSpy 5.0/5.0 アクションに根ざしたダイナミックさを保ちながらも豊富なバラエティを盛り込み、Dead Spaceは幅広いゲームプレー・スタイルに渡ってアピールする作品となった。それを、真実味溢れる魅力的なプロットで包み込めば、高品質は保障されたも同然だろう。Dead Spaceは、人気の高い幾つかのゲームプレー・メカニックを、BioShock、Half-Life、バイオハザード4といった超大作でしかお目にかかれなかった方法で実現して見せた。質の高さは確かであり、パニック満載の物語と激しいアクション、奥の深いカスタマイズが強力に混ざり合った本作をお勧めするのに、何の躊躇もない。 ▼ Game Informer 9.25/10 Dead Spaceは確かにサバイバル・ホラー・ゲームではあるが、他のゲームよりも「遊星からの物体X」や「エイリアン」といった名作映画の本質に近いのだから、そうした映画と比較されるべき作品だ。ホラーが好みなら、明かりを消して、サラウンド・サウンドのボリュームを上げ、人生で一番深い深呼吸をしよう。これ以上恐怖を感じるゲームは存在しなかったと賛同してくれるだろう。 ▼ Teamxbox 9.0/10 Dead Spaceのお陰で、ホラー/サバイバル・ゲームというジャンルが興奮で満ち溢れる事となった。更に、Dead Spaceの発売によって、このジャンルにおけるバイオハザード・シリーズの立ち位置が初めて揺らいだと言える。どうやら、「絶滅(extinction)」というのは、とある映画の副題以上の意味を持っていたのかもしれない。 ▼ GameSpot 9.0/10 Dead Spaceは、既にやりつくされたジャンルながら注目に値するゲームで、ビジュアルから魅力的な物語、革新的な戦闘メカニック、飛行要素に至るあらゆる面で、競争相手を凌駕している。もし恐怖体験や15時間から20時間楽しめる魅力的な物語のアドベンチャーを探しているなら、Dead Spaceは決して逃してはいけない素晴らしいゲームだ。 ▼ IGN 8.7/10 SFサバイバル・ホラーである本作は、魅力的な物語、テンポが速く極めてバイオレントな緊張感のあるアクション、背筋を凍らせ、飛び上がらせる質の高い雰囲気などによって、このジャンルが誇るべき作品に仕上がった。完全新作ではあるが、素晴らしいフランチャイズの種は蒔かれた。EAは、この驚異的なフランチャイズを大きく成長させる最高のポジションにいる。サバイバル・ホラーやアクション、SFが好きなら、Dead Spaceはチェックすべき作品だ。 360 GAMES ZONE ▼ metascore Xbox 360 89/100 based on 78 reviews metacritic.com - Xbox 360 Dead Space ▼ metascore PS3 88/100 based on 66 reviews metacritic.com - PS3 Dead Space ▼ metascore PC 86/100 based on 27 reviews metacritic.com - PC Dead Space 2008年 獲得タイトル ▼ IGN ベスト新作部門 人々の興味を惹き付ける完全新作を作り出すというのは決して簡単な事ではないが、Electronic ArtsはDead Spaceで正にそれをやってのけた。Ishimuraと、恐怖や絶望に満ちたその船内は、今年もっとも恐ろしい物語に満ちている。プレーヤーはエンジニアとなり、この巨大な採掘船が何故使用不能となったのか、その理由を探る事になる。船上では、「エイリアン」、「イベント・ホライズン」、そしてバイオハザードのような状況が展開されている。言い換えれば、恐ろしく素晴らしい、という事だ。 ▼ Teamxbox ベストサウンド部門 不気味なクリーチャーだけでも充分に最悪だが、クリエーターたちが作り上げた不気味なサウンドが寒気や鳥肌を誇張する。Dead Spaceをプレー後に不安感を振り払うのは不可能なのだ。 宇宙の暗闇に浮かぶ人気のない宇宙船という舞台設定自体に新しさはない。事実、Dead Spaceは「エイリアン」を参考にしている部分が多々あるのだ。だが、そこに軋む金属音や怪物のノイズを放り込めば、神経を逆なでするムードがこれ以上になく増幅される。更に、プレーするたびに緊迫感を増す音楽を加えれば、一級品のホラー・ショーの完成だ。 ▼ GameSpy 8位 昨年のBioShockに続き、EAのサバイバル・ホラーDead Spaceが2008年最高のオリジナル作品となり、今後フランチャイズ化される事を望みたい。エンディングは続編の可能性を秘めているし、3部作になるという噂もある。本作が上手く行った理由の1つに、重苦しい雰囲気がある。乗り捨てられた宇宙船を舞台にした最初のSFホラー・ゲームというわけではないが、本作ほど効果的にこの舞台設定を使いこなしたゲームは記憶にない。 これは、開発チームが安っぽい怖がらせ方よりも効果音とライティングを重視した事が大きいだろう。ゲーム全体を通して、常に次の曲がり角には何かあるんじゃないかと感じているのだ。そして、実際にモンスターに出くわすと、宣伝文句の「戦略的部位破壊」によって、文字通りの意味でも比喩的な意味でも、敵を粉々にする事になる。様々なSF映画やゲームから色々な要素を借用しているにもかかわらず、Dead Spaceは部分部分よりも素晴らしいと感じさせるゲームなのだ。 ▼ GameSpy 総合 ベスト・オーディオ部門 あらゆる優れたホラー・ゲーム同様、Dead Spaceは不気味なビジュアルやぶっ飛んだゴア表現と同じくらい、サウンドを駆使して恐怖を盛り上げる。ビジュアルやゴアも当然多く含まれているが、サウンドこそ緊張感を保つのに最も貢献していて、お陰でプレーヤーは常に曲がり角を気にし、暗闇に目を凝らすのだ。こうした環境ノイズがプレーヤーを不安にし、モンスターが急に背後に現れた時に飛び上がらずにいられなくなるのだ。Dead Spaceのサウンド・デザインのお陰で、誰しもが君の悲鳴を耳にするだろう。 ゲームシステム 戦闘 Dead Spaceの戦闘には、部位破壊が積極的に取り入れられている。 この事は弾を温存し戦闘を有利に進めるためにも、まず理解しなくてはならない。 敵の手足、頭などを主にプラズマカッター等を利用して切断するのが有効な攻撃方法であり、 敵によって有効な部位は異なる。攻撃方法を誤ると不利な状況になる敵も居る。 頭が無くなろうと手足が無くなろうと、敵は主人公が死ぬまで追いかけ 部屋等に逃げ込んでもダクト等を通じて襲いかかって来る。 SHOP アイテムの購入、売却、保管は全てSHOPで行われる。 特にスーツを購入した時はダサカッコイイ演出が見られる。 尚、SHOPの利用中であっても敵が背中から襲って来ない保証は無い。 アップグレード ノードと呼ばれるアイテムを入手し、BENCHで使用する事で 武器、スーツのアップグレードが出来る。 アップグレードはチャートにノードを配置して行く方式で、ある程度の計画性が必要になる。 また、ノードを利用して開けるドアもあるので、ここでの選択は慎重を要する。 体力・弾数の確認 体力は背中の青いゲージ 弾数は武器エイム時に表示されます アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 青はアクセス可 赤はアクセス不可 壁の青い部分は開けることができ、中にアイテムが入っている また、アイテムは転がっている緑色に光る箱や、敵を倒すことでも手に入ります 落ちているもので赤いガスタンクは攻撃すると爆発します 間違っても踏みつけないようにしましょう なお、赤の扉の中にNODESを1個消費して開けることができる扉があります 不意打ち 後ろからの攻撃等で掴み掛かられることがあります するとボタンが表示されるのでそれを連打で回避しましょう 最低でもゲージ1つ分が無くなり、もし連打に失敗した場合は死亡します 武器 武器にはプライマリファイアとセカンダリファイアが存在します プライマリはLT+RT、セカンダリはLT+RBで射撃可能 最初の武器Plasma Cutterはカッターの向きを縦横変えられます これによって敵への切断の仕方も変わってきます 弾薬 弾薬はストアで買うことが出来るほか、クリーチャーを倒したり、道中で拾うことも出来ます 現在自分が所持(インベントリに入っている)している武器の弾薬が優先的に出現するため、 自分の好きな武器で戦いやすくなっているのが特徴です。 オブジェクティブ等の確認 Yボタンと十字キーで操作できます マップ画面へのショートカットはバックボタン+RB RSクリックで目的地へのラインを表示させる事も出来ます 武器・スーツの強化とSTORE 武器とスーツはBENCHによって強化出来ます。 強化には拾ったりSTOREで購入できるNODESが必要 ショップでは所持している弾薬等を売る、所持品を倉庫にしまうことが出来ます ログ バイオショックで言うラジオのようなもの。 関連した実績もあるようですが、数が多い他のアイテム同様落ちて光っていますが、NODESを使用して入れる部屋等に落ちていることもあり全発見は困難 ただ、全部発見せずとも実績、トロフィーは取得できるのでその点は安心してもいい その他 ゲーム中、無重力下に置かれる事が多々有る。 この時、天井や壁を歩きいたり、ジャンプも可能になる。 空気の無い状況では背中に残存酸素量がホログラムで表示される。 途中で手に入る装備で物体を掴む、飛ばす、スローにするといった動作も可能になる。
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よくある質問 前作からの大まかな変更点 購入する前に日本では発売しないってホント? 英語出来なくてもプレイ出来る? 日本語化Modはありますか? DEAD SPACE2(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか? 北米版・アジア版の違いって何? 通常版以外に種類が多すぎて分からない PS3アジア版だと北米playstation network chicketは使えないんでしょうか? PS3版Collecter's Edition及びLimited Editionに入っているExtractionはプレイステーションムーブが無いと遊べないのでしょうか? アジア版のDLCはアジア系のアカウントじゃないと使えない? リベットガンはもう手に入らないの? 字幕の有無 顔・体格・性別のカスタマイズは? プレイする前に操作方法が分かりません!! マルチプレイができません! マルチプレイをする時に入力を求められたコードって? PC版のものを買ってみたのですがマルチプレイをしようとするとエラーが… (PC版) Vsyncをかけるとfpsが30しか出ない!! ゲームプレイ全般次にどこへ行けばいいか分からない 最寄のストアやセーブポイントへの帰り道が分からなくなりました ~Semiconductorって何に使うの? PENGって何に使うの? アイテムの保管の仕方がわからない ノードはどう使えばいい? 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速で(ry 窓が割れた!アイザックは死んだ! たくさん敵を倒したはずなのに死体がほとんど残ってない? (PC版)連打で詰んだ\(^o^)/ バグった! 初プレイの初ショップで特殊っぽい装備・スーツが無料でいっぱい売ってるんだけど 前作からの大まかな変更点 ステイシスが自動回復するようになり、ステイシスリチャージャーの設置箇所が少なくなった 敵を倒した後、もう一撃(ストンプ等)追撃しないとアイテムを落とさなくなった 武器のセカンダリの性能が変化した物がある(武器の項目を参照) キネシスを飛ばす過程が省略され、素早く物を引き寄せる事が出来るようになった キネシスで敵の爪やステッキなど、棒状の鋭い物を発射することで大ダメージを与えられるようになった 無重力ジャンプが削除され、無重力状態では自由に動く事が出来るようになった 格闘や踏み付けが強化され、連続で出す事も可能になった ロケーターが最寄のセーブポイントやストアまでのルートも案内してくれるようになった ダッシュしながらのリロードが可能になった 各スーツにアイテムスロット数とダメージ軽減率の他に、様々な特典がつくようになった 一度購入したスーツはストアでいつでも着ることができるようになった 敵の出現に多少のランダム要素が絡むようになった GUIが気持ち3Dになった リロード可能な弾のない時に射撃しようとすると、自動的に弾のある別の武器に持ち変えられるようになった 武器変更のGUIに各武器の現在の総残弾数が表示されるようになった クリア後(以下反転)セーブデータを引継ぎ別の難易度(HARDCOREは除く)を選択してゲームを開始する事が出来るようになった 購入する前に 日本では発売しないってホント? YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制に引っ掛かったようです。 それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。 英語出来なくてもプレイ出来る? 超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。 オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。 wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。 日本語化Modはありますか? はい。日本語化Modに関する情報は Dead Space 2 日本語化Modを応援するブログ を参照してください。 DEAD SPACE2(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか? 動きます。 北米版・アジア版の違いって何? 基本的にはパッケージの種類が違う程度で中身の違いは無い ただし後述のマルチプレイ利用時にアカウントごとの違いがでるのみです 記載例:(アジア版)背面パッケージに小さく漢字が表記 通常版以外に種類が多すぎて分からない ゲーム内容・特徴の製品情報を参照。 大まかに言えば 多数のおまけが付くのがCollecter s Edition、 通常版にHD Dead Space Extractionが付属しているのがLimited Edition。 PS3アジア版だと北米playstation network chicketは使えないんでしょうか? ソフトの販売国に準じたticketとアカウントが必要との事なのでアジア版の場合はアジアアカウントを利用しないといけない…ということもない 実は香港アカウントが必要になるのはオンラインパスをダウンロードする時だけ 後は北米アカウントと北米PSNカードでDLC使用可能 つまり香港アカでオンラインパスをDL、北米アカ 北米PSNカードでDLCを購入、日本アカでプレイというのも可 PS3版Collecter s Edition及びLimited Editionに入っているExtractionはプレイステーションムーブが無いと遊べないのでしょうか? PS3のExtractionはムーブが無くても遊べます。 ただし通常のコントローラーだと動きがもっさり気味です。快適にプレイするならムーブ推奨。 序盤で動かなくなるのは、コントローラーを振れば(ライトを照らす)進みます。 アジア版のDLCはアジア系のアカウントじゃないと使えない? DLCは共通なので、北米アカウントで購入後、アジア版ソフトでプレイが可能となります。 リベットガンはもう手に入らないの? DLCにて「Supernova Pack」内に色・性能違いのAgility Rivet Gunが収録されています。 字幕の有無 字幕はあるが、英語字幕のみ。 字幕はオプション画面で表示の有/無を選べるのでお好きに設定してください またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています ただし全て英語字幕なので注意 ※現在PC版のみ、有志の方々による日本語化パッチの開発が進められています。 顔・体格・性別のカスタマイズは? 残念ながらできません。 プレイする前に 操作方法が分かりません!! 操作一覧を参照 マルチプレイができません! 3日間はフリーでプレイ可能ですが、その後は付属のコードを入力する必要があります。 ただし、[北米版]のソフト・[北米]アカウント、[アジア版]のソフト・[香港]アカウントのように、 ソフトとアカウントが合致していないと使用できません。 マルチプレイをする時に入力を求められたコードって? マルチプレイで遊ぶためには先ず海外アカウントでコードを入力し、 マルチプレイモードを有効化させるオンラインパスを取得しないといけません。 コードを入力せずに別料金でパスを取得しても、たぶん可能だと思います。 日本アカウントでは認証されないので注意 PS3アジア版、アジアアカウントでないとパスがDL出来ない模様 Xbox360アジア版、北米タグ(シルバーメンバー)にてパスDL可能 PC版のものを買ってみたのですがマルチプレイをしようとするとエラーが… steam版ならVPN接続状態でsteamにログインして、steamをオフラインモードにしてVPN切断、その後起動したらOK パッケージ版の場合はOSアカウントが全角・漢字になっていないかを確認 全角・漢字では認証されないので新たにOSアカウントを半角英数にして再DLすればOK (PC版) Vsyncをかけるとfpsが30しか出ない!! Option→VisualにあるVsyncをONにするとfpsが30に固定されます. この時,VsyncをOFFにすると fpsの上限がなくなってfpsが100~400程度になります. もしもfpsを60に固定したい場合は次のようにしてください. まず,ゲーム内のOption→VisualのVsyncをOFFにします. 次に,グラフィックカード(GeforceやRadeon)の ドライバ側の設定でリフレッシュレートを60Hzに指定した上で ドライバ側でVsyncをかけてあげます. これでfpsが60に固定されます. ゲームプレイ全般 次にどこへ行けばいいか分からない Rスティック(R3)を押し込むと次に進むべき場所がホログラムで表示されるので これについて行けばOK。 ちなみにこれをロケーターと呼ぶ。 最寄のストアやセーブポイントへの帰り道が分からなくなりました ロケーターの表示ボタン(Bキー)を押したままの状態で マウス・ホイールを転がすと使用するロケーターの種類が切り替わります。 ストアへのロケーター,ベンチへのロケーター,セーブポイントへのロケーターと 順番に各4色のロケーターのホログラムが表れます。 ~Semiconductorって何に使うの? 作中特に使用する場面のない、所謂売却用の換金アイテム。 売値は低い方からBronze(1000c)、Gold(3000c)、Ruby(10000c)、Diamond(25000c)である。 PENGって何に使うの? Semiconductorと同じく換金用アイテム。 実績・トロフィーに関わっているが、入手した時点で達成されるはずなので即売却で問題ない。 アイテムの保管の仕方がわからない ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)で アイテムを選択してMOVEを押す ノードはどう使えばいい? ノードを使わなければ入れない部屋は、ほとんどの場合は弾薬とMedなどが落ちている。 ノード部屋では、ノード代金10000クレジットを超える量のアイテムが配置されていることが多い。 特に今回はSchematicが落ちている場合が多いので常にパワーノードを1個は携帯しておき、出来るだけ開けた方がいいだろう。 と言っても今作はノード部屋のすぐ前後にパワーノードが配置されているので、使い切っても大して困ることはない。 装備の強化に使う場合、無駄なく強化することでアイテムの減りを防ぎ、 最終的に獲得出来るノードも増えることに注目。 武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。 結果的に回復アイテムを初めとする様々なアイテムの消費を抑え、資金が豊富になる。 また、今回は敵が集団で出現することが多いため、装弾数やリロード速度も無視できない。 HPを強化するとHPが全回復するので、瀕死の状態に使えばMed分の金が浮く計算になる。 Stasisを初期段階で2発しか撃てないようになったが、乱戦時には数多く撃てたほうが当然有利。 強化する場合、ENGを最優先で強化すれば生存率に大きく貢献する。 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速で(ry 高速で動くものはStasisで動きをゆっくりに。 窓が割れた!アイザックは死んだ! 近づいた状態で窓が割れると大変危険です。 窓上部のスイッチを撃つか、窓が割れてからしばらく経つと 自動的に隔壁が降りる造りになっております。 アイザック及びネクロモーフは窓の外に飛ばされると即死扱いとなります。 物陰に隠れた状態から、範囲攻撃の出来る武器を使って、こっそり窓を割ってはいかがでしょうか。 実績/トロフィーのことを考えるのなら、バンバン窓を割って外に排出しておくとよいでしょう。 たくさん敵を倒したはずなのに死体がほとんど残ってない? 室内に存在できる敵の死体の数に上限があるようです。 上限を超えるとアイテムを持っているかどうかに関わらずに消えていきます。 特に集団で現れるPackなどで顕著です。 激しい乱戦の後にアイテムを回収しようとすると,、、 ほとんどの死体が既に消えてしまっていて回収できない場合があります。 これを防ぐために,乱戦中にも積極的にキネシス等で死体を叩いて アイテムだけ吐き出させておきましょう。 死体への追撃が容易に可能なパルスライフル、リッパー、フレイムスロワーがあると便利です。 (PC版)連打で詰んだ\(^o^)/ Eキーではなく、マウス右クリックで連打を行うと、 解消されるという報告があります。 バグった! バグの報告件数が多いゲームです。 発生条件が曖昧で回避しづらくなっています。 勝手に落下死・オブジェクトがない等のハマリ系バグも存在するので、 チャプターごとにセーブをしバックアップを取っておきましょう。 初プレイの初ショップで特殊っぽい装備・スーツが無料でいっぱい売ってるんだけど PC版でバグ修正のパッチを当てた状態だと、開放されている仕様です。 初期バージョンでは2週目以降で開放されるはずの特殊装備が登場しないバグが発生していたため そのお詫びとして修正パッチを当てると最初からショップに並ぶようにしたようです。 すでに発売からかなりの時間が経っており、Originなどでのダウンロード販売はパッチが当たった状態で販売されているようなので、初プレイ時から開放されてしまいます。 使いたくない場合は自主的に制限するしかないでしょう。
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過去ログ 2ちゃんねる過去ログ 【PS3/xbox360】Dead Space http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221666461/all 【PS3/xbox360】Dead Space part2 http //www.23ch.info/test/read.cgi/famicom/1224052853/ 【PS3/xbox360】Dead Space part3 http //www.23ch.info/test/read.cgi/famicom/1224223187/ 【PS3/xbox360】Dead Space part4 http //www.23ch.info/test/read.cgi/famicom/1224382019/ 【PS3/xbox360】Dead Space part5 http //www.23ch.info/test/read.cgi/famicom/1224586511/ PC板スレ Dead Space Part1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223722861/1-100 Dead Space Part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1229858692/401-500